博客日记

电玩游戏的乳房是如何製作的?(以及为何它们会做错)

电玩游戏的乳房是如何製作的?(以及为何它们会做错)

电玩游戏的乳房是如何製作的?(以及为何它们会做错)

但是,若说不真实的乳房物理只是单纯因为科技不足的话那只是不切实际。乳房物理是一种选择,毕竟并不是每个游戏都会用到。

一位因为不想要本名被认出所以我会称之为 Alex 的开发者告诉我一种乳房会出错的状况——而且不是因为科技的限制所造成的。Alex 告诉我他们的工作室非常在意对乳房的描绘。即便如此,开发过程充满了波折。

" 製作乳房动画时我第一件注意到的事就是,我会盯着它们看,而它们的动作甚至连自然的边都谈不上,"Alex 说。"我记得和一个美术师说,'这乳房动得不对'。而我记得我直接问他,'你有看过乳房怎幺动的吗?你有真的看过乳房是怎幺动的吗?'"

被我问的动画师有很大的机会曾经看过真的乳房。而要记住的事是,要记住乳房是怎幺动的还真他妈的难。身为一个有照的乳房拥有者,就连我也必须检查我的乳房是如何动的,之后才能正确衡量游戏中的乳房。当然,解决这个问题是动画师的工作。"我认为对乳房的记忆充满幻想,就像是我们记忆中的嘴唇比现实更红,以及我们是如何看待腰 。"Alex 解释。

"如果你在工作中的动画师附近的话,你通常会看到他们站起来,或是他们会询问和他们一起工作的人——他们在试着观察动作,他们会将自已的那些动作录影下来。很有趣的是,我从来没有和任何一个女性动画师合作过。"

"不论如何,当我们在做这些事时, 甩动他们的手,然后试着从中获得想法,他们在观察动作看起来应该是怎样,而我觉得. 乳房物理在游戏中通常会很突兀,特别是当造成这样突兀的动作不存在时。。"

人们对乳房的记忆充满幻想

不过呢,突兀的乳房物理并非每次都是无意造成的。有几名开发者对我述说了几个人们刻意将乳房物理玩得太过的状况,因为若他们投入了心力要让乳房动起来,那他们可能就会想要人们确实注意到这件事。这个现象并不只会发生在乳房上。如果开发者将心力投入到游戏中的细节上,他们很可能想要玩家注意到。这就是为什幺我们在看幕后花絮时会提到游戏中是如何处理风,或是角色的斗蓬是如何摆动:这些并不是那种真正会决定游戏品质的东西,但它们却是一般常人会想要投注时间实现的事物。

" 当开发者在调整乳房动作时出了错,那很可能是某人很急切想要看它们运作得如何,"Dawson 告诉我。"所以,如果你不小心的话,乳房会因为极小的动作提示而造成弹跳和晃动。想像一下工作室的老闆走了进来,然后想要知道为什幺角色在说话时他看不到任何乳摇。这个效应会一直增强,直到她的乳房会因为她对话动作的胸腔移动而做出反应,但这下当角色跑上跑下或做些动作时就会看起来很可笑。但将这玩意实装的人被告知说不用理会,因为某某人觉得这样才酷。"

"到头来,我有点怀疑当开发者没有让乳房物理看起来正确,那是因为,为了不管什幺原因,都会有某人想要它们看起来就像那样子,"Dawson 说。很明显的,Dawson 不能代表那些他没卖命过的工作室所下的决策说话,但是他所说的还满有道理。举例来说,剑魂的开发者对于他们让游戏中整个系统在描绘乳房上打转的这件事一向是 满开明 的:

电玩游戏的乳房是如何製作的?(以及为何它们会做错)

毫无疑问地他们非常想要乳房看上去且运作起来如他们所想的一样。但并不因为他们是有意如此就能被广为接受。

"这宇宙中的每一位女性都会有点退避三舍,你知道吗?'奶子才不会那样动哩。那一点都不自然'"Alex 说。Alex 可能知道在她工作室中每个模组都是经过焦点测试过的。开发者实际上会收到女性看过游戏后的回馈。虽然这对于大多数的工作室来说可能不是典型的做法,但在这个案例中,这样的研究会被进行的原因是开发团队中并没有太多的女性开发者能够衡量这个议题。

"整体来说, 并不算是中立的回应,它是个负面的回应," Alex 说道。很奇怪的是,负面的反应在物理行为不真实和被关掉时都会产生。这看起来似乎在论及乳房物理时有条正道可走:乳房不可能在太夸张或是太没反应时不被人们感觉到有哪里怪怪的。你可以将之想像成乳房版的恐怖谷理论 。

我们就喜欢它那个样子

经由焦点测试,使用优良的参考素材和关于人体构造的诚摰对谈后,Alex 的工作室才能够改进他们的乳房物理。但是,当我说"改进",并不完全是指"做得更真实。"

"许多游戏都充斥着夸张化的体态,"Alex 说。"我们并不会指着那些东西然后说,哈!那看起来一点都不真实。那当然一点也不真实!他看起来像有超能力,而且我们喜欢如此。同样的东西可以类推到乳房上。"

Tim Dawson 似乎同意这说法。对他来说,开发者倾向于包含不真实的乳房,因为夸张化的身体对游戏这样的媒体来说已经根深蒂固。

"开发者可能不太在乎人体构造,像是乳房太大或是和角色动作没有关连,又或是它们的形状不自然,"Dawwon 说。"我曾经收到一名女性敌人的模组,看起来像是有汽球从躯干上突出来,然后我怎幺样也无法说服艺术总监去修正它。"

"但就算模组做得很好,若一名有着西瓜大小乳房的角色穿着金属製的线式比基尼在用大车轮攻击敌人时,要让乳房物理看起来写实是很困难的,因为这整个场景都很不写实,"他说。

"人们喜欢乳房的动作,那已被深深烙印在我们的脑中"Alex 说。"所以,对某些人来说,夸张化后的净值是正的。我认为在游戏中是为了这个原因。"

给游戏开发者们的一些想法

不管工作室是否要往真实美或数位美的方向走,市面上仍然有乳房看起来很正常以及很荒谬的电玩。游戏开发者们可以做些事情让天秤往前者的方向倒。

"只要秀给几个人看,把那些动画秀给几个人看,"Alex 说。Alex 对我强调这对于没有很多女性的工作室特别重要。

决定游戏中出现的是哪种样式的乳房也是一件值得考虑的事。Alex 指出天然乳房和整过的乳房是有差异的。每个人特有的体态也会影响乳房的动作。有些人比其他人的还要大,而这会影响他们的乳房动作。有些人的乳房会在胸腔上不同的高度位置。有些人的乳房较他人坚挺。簇繁不及备载。"就算是浑然天成的天然乳房也会有点下垂。"Alex 说。如果开发者们有兴趣做出更好的乳房物理,那去思考这些事是很重要的。

另一项 Alex 的建议是开发工作室要好好利用色情物品,特别是老派的香艳裸露杂誌。说真的。那很明显是超棒的参考素材。

" 有很好的机会去了解,'奶头是长在哪?胸腔上的线应该在哪?底下的曲线长怎样?'"

"我不认为乳房在游戏中要写实,除非那是要力行的目标. 但是应该留意到若乳房以怪异的方式移动,那它就变成女性版的恐怖谷了。"

当脑中有这些想法后,或许游戏会变得更擅长描绘乳房。而且当这发生后,或许游戏产业可以开始去解决另一个谜题. 老二物理。

"如果我要做一个裸男走路的动画,说真的我完全没有概念蛋蛋会怎幺动,"Alex 说笑道"我不知道!"

因为这篇文太多人看了,所以额外补充一个小知识再让大家幻想破灭一下: 问:目前游戏史上用乳房技术做出来的最大的东西是什幺? 答:快打旋风 4 Rufus 的肚子 请看影片:

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